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Maya 4.0 表面材质-编辑材质
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

图 8-17 调整 Alpha 通道效果

提示:

要将纹理贴图作为凹凸贴图使用,打开 Alpha Is Luminance 。该图像作为凹凸计算时,其值是由图像的灰度决定的,白色凹凸上升,黑色凹凸下降。

在 Effects 区域,许多纹理有 Filter( 过滤 ) 、 Filter Offset( 过滤偏移 ) 和 Invert( 反转 ) 属性。 Invert 设置用于反置纹理的颜色和色调,把白色变为黑色;反之亦然。它还反转 Alpha 通道,把凸变成凹,反之将凹变成凸。

Filter 和 Filter Offset 属性使纹理变得有些模糊,这在纹理太尖锐或易混淆时很有作用。纹理太尖锐太有棱角时,有纹理贴图的表面或摄像机运动时在表面可能有微光或噪声问题。通过模糊纹理或使之光滑,通常可以解决这些问题。 Filter 默认值为 1.0 ,但可降低到接近 0 。 Filter Offset 基本上是添加一个固定值到 Filter 属性,通常一个很小的值就足以纠正任何过多的尖锐 ( 棱角 ) 。

图 8-18 是一个与图 8-17 所示的 fractal 纹理相同的例子,只是选中了 Invert 复选框,默认颜色设置为中灰色, Alpha Gain 设回到默认值 1.0 。并将 Filter 的值设为 0.01 ,这对于移动的摄像机半球可能还有点太尖锐并会有微光。

图 8-18 设置 Filter 效果

纹理环绕

对于 NURBS 物体,在 Attribute Editor 对话框的 Texture Map 选项组,有一个 Fix Texture Wrap 设置。由于 CVs 的参数化, NURBS 面有时将 UV 纹理环绕使用。在 NURBS 建模中,表面弦长参数化法比起 Uniform 法来说可以更好地将一个 UV 纹理映射到表面,但用它建模更困难。 Fix Texture Wrap 设置计算 NURBS 面以减少环绕,如图 8-19 中所示的球体。在表面进行动画时可以发现 Fix Texture Wrap 功能的优点。

图 8-19 Fix Texture Wrap 设置

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