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辉光
辉光的强度、形状和颜色都受到大气的影响,一般情况所看到的辉光都是由太阳所产生的。例如,在雾天,太阳的周围有一个较大的辉光。在光源处一般都可以看到辉光。
辉光与光源的强度和颜色紧密相关。例如,太阳的辉光就比普通白炽灯的辉光要强烈的多。如果要得到一个较为理想的灯光,不仅要改变辉光的颜色和强度,而且还要改变辉光的尺寸和柔和度。
在 Maya 中,辉光有许多控制属性,选中一盏灯光,然后打开其 Attributo Editor 对话框,在 Light Effects 区域中,单击 Light Glow 右侧的
按钮,这样系统就会自动建立起一个 OpticalFX 节点,如图 7-25 所示。该节点是和灯光节点相互联系的。

图 7-25 创建节点
下面介绍辉光的各种属性。
● Glow Type :该下拉列表中列出的是辉光的 5 种类型,其效果如图 7-26 所示。

图 7-26 各种辉光类型的效果
● Glow Color :设置辉光的颜色。
● Glow Intensity :改变辉光的亮度和大小。
● Glow Spread :改变辉光的尺寸大小。
● Star Points :改变辉光束的数量。
● Glow Radial Noise :设置辉光度的亮度。
● Glow Star Level :设置辉光束的宽度。
● Glow Opcity :设置辉光的不透明度。
● Radial Frequency :成比例改变辉光束的数量和宽度。
● Rotation :旋转辉光束。
● Glow Radial Noise :设置辉光束的随机率。
光晕
光晕效果指的是强光周围的一个圈光,主要是由于环境中粒子的折射以及反射形成的。根据产生光晕的物体表面类型和光的强度不同,光晕产生的大小和形状也有所不同。一般情况下,在出现光辉效果的同时,也通常带有一些光晕效果。
光晕的控制属性与光辉的控制属性基本相同,但也有一些自身所特有的属性,如图 7-27 所示。通过设置其自有属性,可以改变整个光晕的外表状态。

图 7-27 光晕的属性