| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
Maya 4.0 灯光-灯光效果
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
  Maya 4.0 灯光-灯光效果
     在 Maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光 (Glow) ,光晕 (Halo) 以及镜头闪光 (Flare) 。用户可以从灯光的 Attribute Editor 的 Light Effects 栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强烈的辉光。

这些灯光特级效果大部分都需要靠聚光灯来完成,所以还需要进一步了解聚光灯的各种特性。

聚光灯特性

聚光灯特有的属性是 Cone Angle , Penumbra Angle 和 Dropoff 。 Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用默认值 40 °。 Penumbra Angle ,该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域模糊,边缘轮廓不清。

另外,还可以通过 Decay Regions 操作器来把聚光灯的光束分成若干个区域,并且指定哪一个区域被照亮,哪一个区域不被照亮,具体操作步骤如下:

(1) 创建一个如图 7-21 所示的场景,在这个场景中包括一盏聚光灯和一个 NURBS 平面。

(2) 选取创建的聚光灯,然后执行 Display → Camera → Light Manipulator → Decay Regions 命令,结果如图 7-22 所示。

 

图 7-21 建立场景    图 7-22 Decay Regions 命令效果

文本框:    图7-23  渲染效果图

(3) 在图 7-22 中可以看到灯光照射区域的数字和圆环,可以移动这些圆环来改变灯光的照射区域。打开聚光灯的属性窗口,选中 Decay Regions 选项组的 Decay Regions 复选框,最后的渲染效果如图 7-23 所示。

7.3.2 灯光操作器

灯光操作器允许用户调整灯光和某一属性设置。在摄影机视图和灯光视图中,该操作器都是可见和可利用的。

选取灯光物体,然后执行 Modify → Transformation Tools → Show Manipulator Tool 命令,即可在视图中看到灯光操作器,如图 7-24 所示。



图 7-24 灯光操作器

● Pivot :灯光的中心位置,利用它可以精确移动光源的位置。

● Cyling Index :单击该图标,可以在操作器的不同类型中进行切换。

● Cone Angle :在视图中运用鼠标左键移动该图标,可以快速改变聚光灯圆锥角 度的大小。

● Center of Interest :移动兴趣点,可以精确地改变聚光灯的照射方向。

● Decay Regions :移动 Decay Regions 操作器,将聚光灯光束分为 3 份,并且指 定哪个区域被照明,哪个区域不被照明。

[1] [2] [3] [4] 下一页


相关文章