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图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。
图 5-19 弯曲面的显示
4. 显示数字
创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 Custom Display Option 对话框中的 Show Item Numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 UV 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。

图 5-20 显示顶点数字
5. 彩色顶点
选中 Custom Polygon Display 对话框中的 Color In Shaded Display 复选框可使 Shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 Edit Polygons → Colors → Apply Color
命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击 Apply Color 按钮,结果如图 5-21 所示。

图 5-21 创建顶点颜色
6. 显示多边形的数目在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 Display → Heads Up Display → Poly Count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, Poly Count 可显示下列统计数字:
● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 UV 的数量。
● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。
● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。

图 5-22 多边形统计数据
选定多边形
在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和 Polygons → Edit Selection 子菜单。
1. 使用热键选择
可使用下列热键来选择多边形的组件:
F8 :在对象和组件间切换。
F9 :选择顶点。
F10 :选择边。
F11 :选择面。
F12 :选择 UVs 。
Ctrl+F9 :选择顶点和面。