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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。



图 5-19 弯曲面的显示

4. 显示数字

创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 Custom Display Option 对话框中的 Show Item Numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 UV 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。

图 5-20 显示顶点数字

5. 彩色顶点

选中 Custom Polygon Display 对话框中的 Color In Shaded Display 复选框可使 Shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 Edit Polygons → Colors → Apply Color 命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击 Apply Color 按钮,结果如图 5-21 所示。

图 5-21 创建顶点颜色

6. 显示多边形的数目

在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 Display → Heads Up Display → Poly Count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, Poly Count 可显示下列统计数字:

● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 UV 的数量。

● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。

● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。

图 5-22 多边形统计数据

选定多边形

在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和 Polygons → Edit Selection 子菜单。

1. 使用热键选择

可使用下列热键来选择多边形的组件:

F8 :在对象和组件间切换。

F9 :选择顶点。

F10 :选择边。

F11 :选择面。

F12 :选择 UVs 。

Ctrl+F9 :选择顶点和面。

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