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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

4. 命令表面法线投影

Project Curve On Surface 还有一个没有用到的选项 —— 基于表面法线的投影。要说明这一点,可以打开 Project Curve Options 对话框,如图 4-74 所示,默认设置为 Active View 单选按钮,意思是曲线从激活视图的摄像机投影到表面。另一个选项是 Surface Normal 单选按钮,它通过表面的投影法线来决定曲线的投影。下面的投影是通过相反的方式来完成的,选择 Surface Normal 单选按钮,打开选项框,选中圆并将其移至 (0 , 0 , 4) ,旋转至 ( – 60 , 0 , 0) ,缩放比例为 (3 , 3 , 7) 。仍选中圆,选中球并单击 Project 按钮,结果如图 4-75 所示。圆附近表面上仅建立了 1 条曲线,而且不在别的边上,这是因为通过别的边的法线不能看到圆。剪切该球体并删除圆,最后效果如图 4-76 所示。

图 4-74 Project Curve Options 对话框

  

图 4-75 投影曲线     图 4-76 最终剪切效果

5. 表面相交

与投影曲线和等参线一样,在 NURBS 面相交时也能在面上生成曲线。执行 Edit Surfaces → Intersect Surfaces 命令,接受默认设置,从而生成相交面上的曲线。要试用该工具,继续沿用上一个场景,并且建立一个 NURBS 平面,在 X 方向旋转 90 °,在 Z 方向平移至– 1 ,均匀放大至 30 ,这个平面即为墙。执行 Edit Surfaces → Intersect Surfaces 命令,则可以看到面上的曲线。选中平面并切掉圆,再剪切球体,最终效果如图 4-77 所示。

6. 圆整和倒角

Round( 圆整 ) 和 Fillet( 导角 ) 的功能相似,但 Round 被认为是更高级的工具。继续沿用上一个场景,从 Fillet 开始,选中平面和球体,执行 Edit Surfaces → Surface Fillet → Circular Fillet 命令,这里可用默认设置。在其他的情况下,要立即得到曲线倒角,也可以进入 Input 选项并且用 Primary 或 Secondary Radius 进行操作 , 操作结果如图 4-78 所示。在选项框的 Surface 区域中还有一个 Create Curve On 设置项,用来进一步剪切。

 

图 4-77 用相交曲线剪切面 图 4-78 Circular Fillet 命令的效果

文本框:    图4-79  Round Tool工具的作用效果


下面进行圆整操作,取消刚才的倒角操作。要使用 Round ,必须有两条边。选择 Edit Surfaces → Round Tool 命令,选择被剪切边。可以看到指示倒角半径的黄色的 Round 半径操作句柄,可以通过获取操作句柄不断地改变半径,默认半径为 1 。按 Enter 键,则再次生成倒角,如图 4-79 所示。但是对于圆整,面也可以被剪切,以便倒角把面的被剪切边连接起来。还可以偏置球体并放样被剪切边,以得到一些厚度和建立一个通向墙里的通路。

7. 反向剪切

Rebulid Surface( 反向剪切 ) 工具可以将单区域剪切面重建为非剪切面,即图 4-79 中的剪切的半球能被反向剪切。但是墙不能,因为墙上有一个洞。选中剪切的球体,执行 Surfaces → Rebulid Surfaces □命令,出现 Rebuild Surface Options 窗口。按图 4-80 所示设置各选项,然后单击 Apply 按钮,则球体变为一个规则的 NURBS 面,如图 4-81 所示。可以将该球体粘合到所希望的圆整表面上。

图 4-80 Rebulid Surface Opations 窗口中的设置

图 4-81 Rebulid Surfaces 命令的效果

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