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图 4-69 产生四分之一形状的圆环
选中圆环,执行 Edit NURBS → Extend Surfaces 命令。打开 Attribute Editor 对话框,激活 extendSurface 选项卡,设置 Extend Side 为 Both , Extend Direction 为 V 。
Offset Surfaces 选项和表面的 Offset Curves 相同,且设置更简单。在它的选项对话框里, Surface Fit 设置项计算到表面的偏置距离,而 CV Fit 设置项计算的是到 CV 的偏置距离。选择要延伸的圆环,用 Offset Surface ,进入 Input 窗口,单击 Distance 按钮,然后在建模窗口用鼠标中键拖动不断地调整偏置距离。距离值– 0.2 ,结果如图 4-70 所示。

图 4-70 应用 Extend Surfaces 和 Offset Surfaces 工具
在默认设置下,最好使用编辑功能,然后再用 Attribute Editor 或 Channel 盒的 Show Manipulator 不断地进行调整设置。
剪切与圆整
剪切就是用面上的曲线切割面,以得到所想要的形状。剪切能生成巨大的模型。因为它生成大量没用的等参线。同时,好的剪切可以节约大量的工作并能生成更好的模型。
1. 在表面上投影曲线
要剪切一个面,首先需要制作“面上的曲线”,这些曲线用表面上的 UV 参数表示,而不是空间的 X 、 Y 、 Z 坐标。 Maya 可以投影曲线、面上曲线、等参线或设计好的面上的剪切边,并可以在面上生成曲线。下面是延伸的实例。
创建开了一个洞的球体。用投影、剪切或圆整的方法来完成。具体步骤如下:
(1) 生成一个 NURBS 球体,将其均匀放大到 2 ,并在 X 方向旋转 90 ° ,如图 4-71 所示。
(2) 生成一个 NURBS 圆,这个圆出现在球的正中间。
(3) 回到顶视图,选中球体和圆,选择 Edit NURBS → Project Curve On Surface ,保持默认设置。
(4) 回到透视图窗口,有两条曲线在球面上,如图 4-72 所示。


图 4-71 建立一个球体 图 4-72 建立投影曲线
2. 剪切工具
下面进行剪切。具体操作步骤如下:
(1) 选择面上底部曲线 ( 可以像选择规则物体那样 ) 并删除。
(2) 选择 Edit Surface → Trim Tool 命令。
(3) 选择球体,球体变成白色,单击球的中部作为想保留的那一部分,按 Enter 键,出现一个剪切的孔,如图 4-73 所示。

图 4-73 剪切球体
(4) 选中球,缩放到比例为 (3 , 3 , 3) 。注意球上孔的尺寸不变,当移动圆时,孔也随着移动。
(5) 选中球并执行 Edit → Delete By Type → History 命令,清除面上圆和孔之间程序上的关系,这样球上的孔就不会再受到影响了。
3. 非剪切面
如果在球的前面开一个孔,而不是在顶部 ( 因为已经删除了前面的记录,所以不能移动孔 ) ,现在还存在问题,就是面上的曲线可以像物体一样删除,但剪切边却不可以。有个专门用于非剪切面的功能,就是 Edit NURBS → Untrim Surface 命令,可以选择用来删除最后的剪切或使用默认设置 —— Untrim : All 单选项。选择该球体并应用 Untrim Surfaces 。