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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

曲线编辑工具 (Curve Editing Tool) 是一个方便快捷的工具,该工具操作器由以下几个操作手柄组成,如图 4-31 所示。通过这些操作手柄调整切线的方向或者调整切线的缩放手柄,可以快速地改变曲线的形状。因此,它经常用于建模曲线或者动画路径中。

执行 Edit Curves → Curve Editing Tool 命令便可以激活编辑曲线工具,如图 4-31 所示。

● Parameter Handle :习惯上称为参数手柄,主要用于操作曲线编辑工具在曲线上的位置,选择作为编辑对象的点。

● Position Handle :称为位移手柄,它可以方便快捷地移动曲线上作为编辑对象的点至合适的地方。

 

图 4-31 编辑曲线工具

● Tangent Direction Handle :切线方向手柄,用来改变切线的方向。

● Tangent Scale Handle :切线缩放手柄,用于缩放切线的方向,以最终改变整条 曲线的形状。

● Axes Lines :轴向控制用于控制并吸附切线手柄到 X 、 Y 、 Z 的任意轴向上。

切割曲线

Edit Curves → Cut Curve 命令也是一种有用的编辑曲线方式。它的作用是当大量曲线相交时将它们分离。 Find Intersections 的默认设置是 In 2D And 3D ,即寻找曲线的交点,即使曲线在三维空间内不相交,但在活动的 ( 二维 ) 视图中看上去是相交的也可以。在图 4-32 中,两条曲线相交,执行 Edit Curves → Cut Curve 命令之后,曲线从交点断开。

 

图 4-32 切割曲线

圆整曲线

圆整曲线 Curve Fillet 的作用是使两相交曲线生成一个圆角。和 Cut Curve 在二维视图中不同,圆整曲线必须是相接的。默认的设置在两曲线相交处生成一个圆角,如图 4-33 所示。在两曲线相交处,有时会出现错误的圆角,在这种情况下,首先要将曲线剪断,然后再选择要圆整的曲线。在选项框中的 Trim 和 Join 设置可以剪断曲线并将各段曲线连接成一条曲线,从而节省了大量的时间。

 

图 4-33 圆整曲线效果

偏移曲线

Offset Curve 就是用在选项框中设置的偏移距离来复制一条曲线。偏置一条曲线与复制和缩放一条曲线有很大的不同:当进行曲线复制和不均匀缩放时,曲线仍然保持着原有的形状,而偏移生成的曲线仅仅是与原曲线保持着距离,不一定保持曲线的原有的形状,图 4-34 显示了它们的区别。

 

图 4-34 偏移曲线

复制曲线

另一种生成曲线的方法是 Duplicate Surface Curves ,实际上,这种方法并不是属于 Create 菜单,而是在 Edit Curve 菜单上。这是一种非常有效的曲线生成方法,特别是它能够复制一个面上所有的等参线。试着使用该工具,生成一个默认的圆柱,显示等参线,在表面上任意选择一个等参线,选择 Edit Curves → Duplicate Surface Curves 命令。这样,一条和圆柱有同样数目段的曲线已经复制成了,如图 4-35 所示。

将复制的曲线从圆柱体中移去,选中该圆柱体,重复执行 Edit Curves → Duplicate Surface Curves 命令。如图 4-36 所示,这次复制了圆柱所有的等参线,也可以设置一些选项以便只在 U 或 V 方向复制,默认是在两个方向复制。

 

图 4-35 复制等高 图 4-36 复制物体框架

复制的曲线跨距和原圆柱体,但复制曲线的数量和显示在屏幕上的等参线的数量是一致的。如果圆柱体的 NURBS 平滑度设置的精度较高,生成的曲线将比原物体。

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