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合并和断开曲线
Attach Curves( 合并曲线 ) 选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下, Maya 能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲线上的 Curve Point ,然后选择曲线点强制粘合到正确的一端。
下面制作一个实例来看一看曲线的具体连接方法。
执行 Create → CV Cruve Tool 命令,在视图中绘制出一条曲线,按 Enter 键结束绘制。然后按 Y 键,以重新选择 Cruve1 CV Curve Tool 命令,再绘制出一条曲线,最后效果如图 4-19 所示。
在视图中同时选中两条曲线,执行 Edit Curves → Attach Curves 命令,这样两条曲线将被连接上,效果如图 4-20 所示。

图 4-19 绘制出两条曲线 图 4-20 连接两条曲线
下面使用 Curve Point 来连接曲线。按键盘上的 Z 键,以取消刚才的连接操作。选中其中的一条曲线,并在其上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择 Curve Point 命令,在曲线上选中任意一个点,接着按 Shift 键并单击第 2 条曲线,从标记菜单中选取 Curve Point 命令,然后同样选取一个点,执行 Edit Curves → Attach Curves 命令,选择的两点之间便产生了一条曲线,如图 4-21 所示。

图 4-21 使用 Curve Point 命令连接两条曲线
选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves → Attach Curves
命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。
如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 Insert Knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 Attach Method 设置为 Connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。
注意:
粘合曲线或曲面时,如果 Construction History 设置为打开,要确保 Keep Original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。
断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 Edit Curves → Detach Curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。

图 4-22 不同的结合方法所产生的效果 图 4-23 断开曲线示意图
曲线的对齐与连续
两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。
首先制作出曲线,生成如图 4-24 所示的两条 CV 曲线,按住 X 键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。
● 位置连续:也称为顺序 0 连续 (C0) ,当两个端点的 CV 被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行 Edit Curves → Align Curves
命令 。设置 Continuity 为 Position , 并将 Boundary 修改为 Both 。单击 Align 按钮,结果如图 4-25 所示。
● 相切连续:也称为顺序 1 连续 (C1) ,当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两 CV 相连时才会出现。按 Z 键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将 Continuity 换成 Target ,单击 Align 按钮,结果如图 4-26 所示。