3、再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿。)并对组做一个从左端到右端的位移,设置关键帧。如图。
4、我没有创建树叶,而是建立一个个花瓣,并与粒子作了关联,图中花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个per particle类型的属性,写入类似表达式rand(0,360),并在关联巻展栏的旋转属性中指定就可以了,效果如图。
其实到这里,这篇小教程已经写完了,播放一下,看看效果如何。这是我渲的一帧,没有打光,大家凑合着看吧。 后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了,等等。只希望这篇小教程对大家有用!
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