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第三步、体深入细节
第四个窍门:
以块面的形式理解物体,用于目测形体是否标准,只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是块面理解物体,帮助我们检查形体是否正确,(当然前提是了解一定的人体知识)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,颧骨和下颚也能形成一个梯形,头的侧面是两个鸡蛋的形状,而这些块面是前人总结出来的,我们做模型的时候要自己总结出这样的规律。

第四步、全面深入刻画五官的制作。
要点:
1:眼睛:特别要指出的是上眼皮和下眼皮包含与被包含的关系,很多人制作的眼皮没有这样的关系,所以就看起来很假。
2:鼻子:鼻孔是旋转深入的,而不是直接深入。很多人制作的时候没有注意鼻孔,事实上里面是有很多结构的。
3:嘴巴:嘴巴的关系其实也是上下包含的结构,上下嘴唇在最角的时候是旋转进入的。

第五步、为眼睛加入真实的眼球,这个双层眼球为什么要这么做,相信大家都知道,我就不赘述了。

第六步、
这一步其实是很重要的,就是给眼睛加上睫毛和泪腺,我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,希望这个步骤能给一点小小的提示。

第七步、
把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,做出适当的调整。

第八步、
制作头发,我曾经把图发在概念,有人问我头发是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用两条曲线LOFT一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。

第九步、
把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。这些都没什么难度。

第十步、
最后加上灯光,灯光的话,可以按照自己的兴趣来打了。

然后用MR的FG渲染,这个是渲染的效果:

最后,绘制贴图,我一共绘制了皮肤、头发、眼睛的:颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图,皮肤是SSS材质,虽然目前还看不出来(调的数值非常小,而且还在完善中),3S材质的调节方法有很多人讲过,我就不重复了。由于篇幅有限,这次主要讲的是模型的制作,以后有机会可以和大家一起探讨下材质、灯光和渲染的制作。 上一页 [1] [2]
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