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5、 现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado( 龙卷风)。再进入它的channel(通道框),在Rotate Y选项里点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Expressions,进入Expression Editor,设置如下图 写一表达式:Tornado.rotateY = frame * 4;

6、 这一步,我们进入Dynamics主菜单,选择Tornado物体进入Particles > Emit from Object > Options(选项),把emitter type改为Surface,然后点创建。 现在大家play看看效果,我们看到粒子从Surface(曲面)外部发射出去的,本来应该是从内部开始效果会好,现在我们选择"Tornado" Surface,进行Edit NURBS > Reverse Surface Direction(反转曲面方向)。大家再看看效果就出来了。对了,粒子还不够多,我们进入emitter's Attributes ,将Rate 设为 1000,Speed 设为 0。
7、 我们应该添加粒子的随机生命值,选择particle(粒子),进入它们的particleShape1(属性编辑器), 按以下设置属性: Lifespan Mode : Random Range Lifespan : 2 Lifespan Random : 0.25 Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button) Radius: 0.661 Threshold: 0.661

8、 现在你hide(隐藏)tornado surface ,你就会看到有点象龙卷风了:),如果你对我这样设置不满意,你可以根据你自己想要的,去调整emitter rate, particle radius等等。
9、 这龙卷风看上去太规则了,我们还得改改。我们选择tornado surface,进入Animation主菜单,给它个Deform > Create Lattice,段数自己调呵呵,让它变的自然些就OK了。
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