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Maya打造龙卷风效果模型
进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。

2、
然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:
Translate X : -0.5
Rotate X : 90
Radius : 0.04
Sweep : 90
Sections : 3

3、
选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住X建将圆的中心点移到坐标原点。

4、
现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:
Fixed Path : ON
Use Component Pivot : ON
Use Profile Normal : OFF
Rotation : 5000
Scale : 6

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