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MAYA制作古装美女

 

  现在用maya创建十分简单了,选择想做成发辫的毛囊,修改braid为on,就可以变成辫子了,然后修改采样density mult和sample density,让辫子的精度可以更高。

古装绝色美女制作过程全解
图16

  头发和头饰完成后的效果。

古装绝色美女制作过程全解
图17

三、摆定pose合成渲染

  渲染我使用的是maya的默认渲染和 mr的sss相结合,因为mr渲染过多的hair是不能的,所以hair还是用默认的渲染器渲染。最后分开渲染到photoshop里合成。

  而人的皮肤用mr的sss,默认参数:

古装绝色美女制作过程全解
图18

  然后其他的根据个人需要做调整:

古装绝色美女制作过程全解
图19

  总结:到这里大家都知道角色的流程了,hair的做法和现实中的理发一样分区分块去做动力学,这样方便,而且快,做完运算后,保存结果,并设置运算模式为静态,再去做另一部分的运算,直到所有调整完成。

古装绝色美女制作过程全解
最终效果图

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