创建晶格变形。
图11
修改晶格来调整形状,觉得造型可以了,有些不太顺滑的曲线可以用光滑曲线的命令让它光滑。
图12
然后处理后面的头发,也是创建毛囊后,我们自己用动力学运算,让头发自动跟身体碰撞,运算后保存结果,就可以了,这样分块做头发的造型会方便,要记得的是,做好运算的头发结果把运算模式设置为静态,不再参与运算,后部头发动力学后的结果。
图13
侧面的头发,可以用动力学运算后,晶格变形,然后对晶格用bend修改器,使其弯曲,最后结果如下:
图14
在古代,女子有的梳发辫。
图15
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