Maya制作逼真的卡通蚂蚁
蚂蚁尾部的制作
1在视图中绘制如下图的曲线
2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图
3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置
蚂蚁腹部的制作
4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线
5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置
6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线
7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样
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