| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
maya制作涟漪效果

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-5-17
 

 

在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。

maya制作涟漪效果

步骤1
  打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点
  打开 blin 的属性编辑器。
  设置 COLOR =light blue
指定一个 water texture=bump mapping
把这个纹理更名为 ripple.




步骤2
  建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和透视图中网格大小差不多。
  加一盏方向光使之能照亮平面。 指定 BLIN 给平面。




步骤 3
在 RIPPLE 的属性编辑器设置如下:
Wave Amplitude =0.0
Ripple Amplitude =4.0
Spread Rate = 0.5
这是主要的水的纹理,其他的水的纹理将加到 Color Offset 属性中。
步骤 4
要让涟漪动起来,你还需要在 Ripple Time 属性中加关键帧。
确信 Timeslider 在第一帧, 在 Ripple 贴图的属性编辑器中,设置 Ripple Time 为 0
使用鼠标右键设置关键帧。移动时间滑条到 40 ,将 Ripple Time 设为 1 。




步骤 5
现在复制带有动画的 Ripple 纹理。选择 Hypershade 窗口中的 Ripple 结点。执行 EDIT>Duplicate>Shading Network. 把这个纹理改为 Ripple1. 这样就建立了一个新的水的节点。


步骤 6
在 Ripple1 的属性编辑器中,改变 Ripple Origin = 0.2 and 0.3, 最后用鼠标中键拖动 Ripple1 到 Ripple 上,在弹出的菜单中连接到 Color Offset 上,注意在 Hypershade 中水的纹理发生的变化。 在这你会发现原来的纹理变白了,这是因为 color offset 是用来增加颜色的。把一个纹理赋给他,实际上也给他加了更多的颜色,结果产生的白色的效果。 这时的 BUMP 还在,尽管你看不到他。
注: 看到了 Hypershade 窗口中原来的水纹理所发生的变化,你也可以用 Ramp 重新设置原始水纹的颜色。




步骤 7
重复上面的步骤再生成两个水的纹理,将他们的名字变为 Ripple2 和 Ripple3. 连接 Ripple2 到 Ripple2 的 coloroffset 上。
把 RIPPLE2 的 RIPPLE ORIGIN 改为 0.4 and 0.4, 把 RIPPLE3 的 ORIGIN 改为 0.3 and 0.5


[1] [2] 下一页


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 相关文章