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Maya PaintEffects 制作头发教程
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-12-10
 



因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。





如果你得到了一条位于 hair_side_stroke01 附近的合适的 pressure curve ,那么打开 pressreMapping 面板, pressureMapping1=tubes Per Step , pressure min1=0.1 , pressureMax1=1 。关闭其它的 pressureMapping 。现在你需要调整 pressureCurve 的 CVs ,提高中间的点增加 hair_side_stroke01 侧头发的厚度,降级两端的点减少头发前后的厚度(如果变化不明显则需调整 pressureMin1 )。
调整满意后,对 hair_side_stroke02 作同样的处理。渲染效果如下图所示。



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