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17.观察并调整叶子uv,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到0-1空间里面。

18.在Uv编辑器中选择叶子的uv, Polygons > uv Snapshot 把展开的uv线图片保存到电脑去。

19.修改Size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。

20.把保存的uv导入photoshop。

21.新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子uv导入photoshop。
保持uv图片大小不变,调整叶子大小和比例和uv大小一样,最好叶子图片比uv线大点,保存图片。

22.打开maya 选择Window > Rendering Editors >Hypershade双击blinn 在Color上右键Break Conntion 打断以前的分 uv的黑白格
再导入photoshop搞好的贴图,赋予叶子的模型。

23.这时如果发现哪里贴图偏了,再调整uv。

24.选择叶子模型 Polgons > Smooth 右边的方格构选Smooth UVs。

25.最后完成
