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单击移动工具图标。注意操作手柄的变化。可以通过操作手柄的形状确定当前使用的是哪个工具。按下空格键打开热键箱,在正中心标有A|W处按鼠标左键,在打开的菜单中选择Front View,从透视图切换到前视图,如图2-11所示。然后在前视图中拖动Y轴操作手柄向上移动直到门的底部在格栅之上,如图2-12所示(Maya通过栅格测定场景物体的位置) 。
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从View菜单中选择Panels→Perspective→Persp命令返回透视图。在调整门的位置后单击选择工具,这样可以避免无意中改变门的位置。注意不要单击选择工具上面的隐藏按钮那样将会隐藏工具栏。如果用户无意单击了隐藏按钮,那么可以选择Display→UI Elements→Restore UI elements命令,恢复界面显示。

图2-10 对门进行比例放大 图2-11 从透视图切换到前视图
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选择Create→NURBS Primitives→Sphere命令在场景的原点创建一个NURBS球体。也可以在工具架上单击球体按钮来创建,如图2-13所示。此时Maya在屏幕右边的通道面板中会给球体一个默认名字,名字是nurbsSphere1,如果在以后的步骤中创建更多的物体。最好在通道面板为它们指定易于区分的名字,因为很多的工具要求你通过其名字来操作和管理,而不是在场景视图中来识别,所以赋予物体一个有意义的名字很重要。

图2-12 拖动门沿Y轴向上移动 图2-13 创建球体
通道面板是快速改变物体名字的地方。在后面将学习关于通道面板的更多的知识。
NURBS曲面是Maya里的3种表面类型之一。其他的表面类型还有多边形和细分表面。每个种类的曲面都有独特的建模技术。
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在透视图中选择View→Frame Selection 命令放大视图,或者按F键也可以达到同样的效果。选择缩放工具并向右移动蓝色的Z轴手柄将球体压扁,作为门锁外部的旋转把手,如图2-14所示。