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使用MAYA工具制作一扇门效果
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-8-17
 

本节将通过制作一扇门向读者介绍Maya的基本操作,比如创建场景物体、三键鼠标的实际应用,以及调整视图的各种方法等,所以本节内容不仅仅是一个练习,它也是学习Maya的突破口,它对于读者适应后面的练习非常重要。

  选择Select Create→Polygon Primitives→Cube命令,一个立方体将出现在视图窗口的网格中心(Maya中创建物体的默认位置在原点),如图2-4所示。

  下面我们调整视图以更近的距离查看立方体。按下Alt键的同时再按下鼠标左键和中键然后在视图中向右拖动鼠标,拉近摄像机与立方体的距离,如图2-5所示。

 

  图2-4  在视图中心创建立方体                 图2-5  拉近摄像机与立方体的距离

按下Alt键和鼠标中键在视图中向下拖动,使立方体平移到视图下方,如图2-6所示。

  调整摄像机与栅格平面之间的角度,使它们接近水平。可以按下Alt键和鼠标左键在视图中向上拖动,以使摄像机向下移动,如图2-7所示。

  在本步骤中,将用缩放工具对立方体进行缩放操作。首先使用缩放工具选定立方体,在立方体上将会出现操作手柄。为了便于识别,X、Y、Z三轴手柄分别被染成红色、绿色和蓝色,如图2-8所示。当用户选择某个手柄的时候,它将显示为黄色。

 

   图2-6  平移视图                            图2-7  调整摄像机的角度

  首先选择Z轴手柄向右拖动压扁立方体。再选择Y轴手柄向上移动对其进行拉伸,直到立方体接近门的形状和比例,如图2-9所示。然后选择立方体的缩放手柄向右拖动对门进行比例放大,按下A键使门位于视图中心,如图2-10所示。

 

          图2-8  显示缩放手柄                       图2-9  对Z轴和Y轴进行缩放

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