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MAYA制作眼睛教程
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-12-10
 



 
10建立的shader network应该和下面近似


 
11现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单的模型.事实上就是一个稍微调整了一下的球体.

 

选择顶端的hull并移动一点

为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面.

外面部分的材质是一个phong.

Color: 0 0 0 (或者深灰色)

Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

Cosine Power: 100

Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色)

Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光线跟踪)

瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色

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