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MAYA制作眼睛教程
作者:佚名 文章来源:
网络
点击数: 更新时间:2006-12-10
Reflectivity: 0.000
要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.
下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性
08一定把ramp类型设定为U Ramp.
在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.
在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图
09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5
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