| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
MAYA制作眼睛教程
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-12-10
 


Reflectivity: 0.000

要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.

 

下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性



 
08一定把ramp类型设定为U Ramp.

在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.

在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图


 
09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] 下一页


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 相关文章