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MAYA制作眼睛教程
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-12-10
 
isoparm定义巩膜的
周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间.如下图.

 
05现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域


 
06把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度.如图5

现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔


 
07眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图.

在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下:

Eccentricity: 0.500

Specular Roll Off: 0.200

Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰)
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