
常用软件类: |
|杀毒安全 | |联络聊天 | |网络软件 | |多媒体类 | |系统工具 | |图形图像 | |系统工具 | |应用软件 | |行业软件 |
开发设计类: |
|动画制作 | |图像处理 | |3D设计 | |操作系统 | |站长学院 | |网络相关 | |WEB设计 | |数据库类 | |程序开发 |
并且效应器可以进行次级别的添加与编辑
试着把它移到脚后跟旁边,然后执行skeleton/full body ik/activate secondary effector.这个时候,你就可以选择它,并且旋转位移了,旋转的时候,你发现,它其实就是让脚踝的那个effector绕着它转,等于换了一个旋转轴(以前maya里要做,就是打组)如果你不满意它的位置,可以选择change secondary effector placement,位置满意后,再activeate它
效应器的大小是可以缩放的,默认出来的可能较小些,反正我的是这样,maya充满二义性??
选择跨部那个圆球,称是作HIPSEFF是FBIK的总控制系统,通道盒中集成了各种控制属性(还不太了解 :P)这其中有对手和脚与地面等进行限制的效应器,被称作碰撞效应器。在以前,我们是通过应用定位器作者写表达式来解决这一问题,现在方便的很。