| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
Maya 7.0 FBIK基础教程
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-12-10
 

        

         并且效应器可以进行次级别的添加与编辑

        

        试着把它移到脚后跟旁边,然后执行skeleton/full body ik/activate secondary effector.这个时候,你就可以选择它,并且旋转位移了,旋转的时候,你发现,它其实就是让脚踝的那个effector绕着它转,等于换了一个旋转轴(以前maya里要做,就是打组)如果你不满意它的位置,可以选择change secondary effector placement,位置满意后,再activeate它

      

        效应器的大小是可以缩放的,默认出来的可能较小些,反正我的是这样,maya充满二义性??  

      

       选择跨部那个圆球,称是作HIPSEFF是FBIK的总控制系统,通道盒中集成了各种控制属性(还不太了解 :P)这其中有对手和脚与地面等进行限制的效应器,被称作碰撞效应器。在以前,我们是通过应用定位器作者写表达式来解决这一问题,现在方便的很。

 

上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 相关文章