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Maya Mel基础教程
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
  行。
MEL指令是按照它们出现在文件中的顺序执行的,并且应当没有错误。如果产生了一个错误,执行会中断并不再装载更多的程序。

当你把一个MEL脚本程序作为源文件之后,不声明或者不执行局部过程。
但是,如果你是通过在脚本编辑器或指令行里输入而声明了一个局部过程,该过程会被声明为全局过程,你可以在任何时候执行它。

执行一个程序可以通过执行一个MEL指令实现。当你想把一个脚本程序作为源文件,并具有执行该文件中的程序的作用时,这是很有用的。
为了这样做,要首先声明该程序,然后声明通过一个文件浏览器执行该程序的指令。


4、保存脚本文字

使用File > Save Selected指令从脚本编辑器保存脚本文字。可以从指令输入(底部)将文字高亮化,
也可以通过脚本编辑器的状态信息(顶部)部分。Maya 将会把高亮的文字部分保存到你说明的目录里的一个 .mel 文件中。


5、执行一个脚本程序

当你想执行一个预先已经源化了的脚本程序时,可以在脚本编辑器的指令输入栏(底部)输入该程序的名字,然后进行下面工作中的一种:

按 Ctrl + Enter 键;
或者
按数字键盘的 Enter 键;
或者
从脚本编辑器里选择 Edit > Execute。

也可以使用这些指令执行一个在脚本编辑器里已经打开了的脚本程序的定义。如果MEL脚本定义没有出现失败,
则该定义是从脚本编辑器的底部移到顶部。否则该定义不会移动,并且在顶部会显示出一个错误信息。

提示:
可以首先选取MEL script的一部分然后只执行这一部分(Ctrl+Enter)。 它不会删除其它部分。


6、清除状态信息

要清除状态信息(脚本编辑器的顶部),从脚本编辑器里选择Edit > Clear History。这将会删除掉所有的状态信息文字。
使用这个指令时应当小心一些,因为没有办法撤消它。


7、清除指令输入

要清除指令输入文字(脚本编辑器的顶部), 从脚本编辑器里选择Edit > Clear Input。这将会删除掉所有的指令输入文字。
使用这个指令时应当小心一些,因为没有办法撤消它。


8、响应一个指令

当你用Maya工作时,对应的MEL指令常常出现在脚本编辑器的顶部。缺省情况下,只有那最重要的指令才会显示。

你可以在脚本编辑器里选择Edit > Echo All Commands ,虚拟地显示与你的Maya作用相关的所有指令。
它可以帮助你学习哪些MEL指令触发作用。

在你的Maya的作用之间并不是总有一对一的对应关系,这些指令返回响应到脚本编辑器里。
如果你使用一个脚本程序去打开属性编辑器,一些MEL指令出现在脚本编辑器里(响应是打开的):

buildObjectEdMenu MayaWindow|menu4|menuItem56;
editSelected;
editMenuUpdate MayaWindow|menu2;

但是,只有以下的MEL指令需要引入属性编辑器:

editSelected;

同时,对于一些作用来说,也不总是会将MEL指令的响应返回到脚本编辑器里。如,当你选择了一个属性编辑器时,
脚本编辑器的顶部没有返回任何信息。

要关闭返回信息,从脚本编辑器里再次选择 Edit > Echo All Commands。


9、显示程序中的语句行号

如果你在执行一个长的程序时由于错误而出现了问题,可以打开脚本程序的行号,你就可以更容易地找到错误。
要显示错误指令的行号,从脚本编辑器里选择Edit > Show Line Numbers。当你打开了Show Line Numbers选项,
Maya 在脚本编辑器状态信息框(顶部)的旁边显示脚本程序的行号。

要关掉行号,在脚本编辑器菜单里再次选择Edit > Show Line Numbers。

Maya将显示行号的设置保存下来作为以后使用。如果打开了行号,当下一次你运行Maya时它们会出现在脚本编辑器里。


10、显示堆栈跟踪

如果你用埋入的脚本程序文件执行一个脚本程序时出现了问题,打开堆栈跟踪选项显示文件结构中的脚本程序错误。
要显示一个脚本文件的堆栈跟踪,在脚本编辑器里选择Edit > Show Stack Trace。Maya会在一个窗口里显示堆栈跟踪,
在脚本编辑器里显示一个错误信息。

使用脚本语言结点

一个脚本语言结点是一个包括了一个 MEL脚本语言程序的结点。
当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。

本章包括以下内容:
1、了解脚本语言结点;
2、产生脚本语言结点;
3、测试脚本语言;
4、编辑脚本语言结点;
5、设立脚本语言结点的执行;
6、删除脚本语言结点。

1、了解脚本语言结点

脚本语言结点是把一个MEL脚本语言程序存储到一个Maya场景文件中的一种方法。
脚本语言结点也包含了用于产生用户界面的所有MEL指令,并被用MAYA文件保存。

你可以用不同的方法执行脚本语言程序。可以指明一个脚本程序结点执行它的程序:

当该结点是从一个文件中读出的;

在渲染一桢图像的之前或者之后;

在渲染一个动画的之前或者之后。


当一个文件关闭着时使用File > Open或者File > New

一个脚本语言程序结点有三个属性:
Before、After和Type。决定于脚本程序的类型,当执行该程序时,说明Before和After属性。


2、产生脚本语言结点

可以使用表达式编辑器产生脚本语言结点。

为了产生一个脚本语言结点:

1--选择Window > Expression Editor。

2--在Expression Editor中选择Select Filter > By Script Node Name。

任何现存的Script Nodes显示在Script Nodes表中。

3--在Expression Editor的Scr

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