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18.设置瓶身标签的材质。
在 bump 通道中再加入一层 crumple 纹理为标签加入一些纸制品的凹凸感。具体设置如右下图所示。
如左下图所示在 reflection 通道中加入一个渐变贴图。将 input 值设为 incidence angle(由摄像机和物体表面的夹角大小,来决定 reflection 通道的值。渐变条表示夹角越小,reflection 的值越大)

19.为瓶颈标签贴图:纹理投射方式为 cylindrically,width wrap 为1。另外我们还需添加一个透明贴图和 fast fesnel shader以制作位于标签下方的透明部分。

20.设置瓶颈标签材质:材质参数如下图所示。
透明通道中,添加一个 Previous Layer 的渐变贴图层,值为100%;再添加一个图像层,图像为标签纹理贴图去掉字迹并反转颜色而成,Blending Mode 为 Alpha。
添加一个 fast fesnel shader,取消选中 transparency,其它选项保持默认不变。

21.将材质复制给瓶颈标签的背面,并将color 贴图的不透明度(opacity)设为47.5%

22.设置瓶子的材质
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