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本教程由ChinaVFX.NET翻译整理

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http://www.the123d.com/tutorial/lightwave3/JD_Tute.zip
建模:
因为 Lightwave 的 SubPatch 可以使用少量的可控多边形来生成酒瓶圆滑的边缘,还可根据摄像机与物体的距离来灵活调节模型的细分值,所以我们将在下面的步骤中使用这种方式建模。
1.测量瓶子的尺寸:
宽度=8.10cm
厚度=8.10cm
总高度=24.90cm
瓶颈高=11.40cm
瓶颈最大直径=3.50cm
瓶盖直径=3.00cm
2.根据测量的参数如下图建立3个 box,作为建模时参考尺寸的背景层。

3.现在开始真正的制作瓶子的模型。创建一个 box。其中 x 轴和y 轴的段数设为7,y 轴段数为1。使用 smooth shift 工具对底面进行几次倒角,以生成圆滑的瓶底边缘。删除掉上下两端的面,按 Tab 进入 SubPatch 模式。创建一个由28个点组成的 circle,将它移到 box 的上方,并通过 make polygon 命令手动将 circle 与 box 连接。(注意面的法线方向要保持向外)

4.同理制作瓶子的底部。通过 bandsaw 工具加入更多的细节来强化底部的边缘。

5.选择瓶体顶端的所有点,使用 extend 工具向上拉伸,然后间隔的选中一半的点,向上移动一点形成凹凸的皱褶。再次使用extend 工具向内拉伸。选中第一次 extend 生成的多边形,使用 bandsaw 工具如下图所示切分表面。

6.再次 extend 得到下图所示模型。
