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13.为其不透明选项添加一个包络,当水滴落到水面上时,值达到最高,然后逐渐减弱。

14.为了达到理想的画面氛围,我们选择HDRI渲染。在Backdop中的Add Enviroment下拉选项中选择Texture Envioment,添加一个渐变纹理。

15.Gradient Backdrop设置为下图所示,虽然Gradient Backdrop在渲染中不可见,但他会对雾产生影响。

16.雾的设置如图