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8.现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。

9.给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。

10.制作水面波纹的置换贴图
添加一个渐变贴图,Blending Mode为Alpha,Input Parameter设置为Weight Map,并在下面的Weight Map下拉选项中选择我们之前制作的Weight贴图。为了不使这个贴图影响到变形动画,我们给它添加一个包络(envelop),当水面平静的时候值为100%,当水面运动的时候值为0%。

11.添加一个Turbulence纹理层,为水面增加一些凹凸的变化。

12.添加一个Underwater纹理层。