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RGB值为0.493,0.493,0.532
Start Falloff(开始衰减)为16,End Falloff(结束衰减)为25。
拷贝一个点光源,选择Duplicate/immediate(复制/直接复制)选择新建的点光源,就在原地产生了一盏和点光源一样属性的点光源。

按快捷键V,在三维空间移动这三盏灯光,调到自己喜欢的位置

预览图片,现在已有一点效果了

现在,该给罐面添加细节了,仔细观察,发现文字和凹纹虽然不是看得非常清楚,但也是不可缺少的,有一丁点错误,眼睛都能发现。通过凹凸贴图来实现细节是一个事半功倍的好方法,但拉环如果能用建模的方法画出来,效果会更好。我们就用其他绘图工具做三张如下贴图,做好以后存成Tga图片,用上次所讲方法,转成Pic格式的图片待用。
di.tga
d2.tga
d3.tga
回到Softimage,选取罐面,选取Texture/2D Global(纹理/二维全局)设置控制面板。

步骤一:在中间上方第二个Select装入d1.pic,Mapping Method(贴图方式)该为XZ Coordinates(XZ平面贴图),按Preview,发现贴图翻过来了,按第三个贴图重叠方式,

步骤二:在Blending栏里Overall Blending(综合融合)的值关掉,去除纹理的影响,我们只需要凹凸作用,Roughness(粗糙)的值设为5,再按Preview预览。发现贴图坐标偏大一些,要把它该小一点,选择OK退出控制棉板,回到TXT贴图编辑模式,把X轴和Z轴该成0.95。
回到控制面板,按Nexit添加剩下的两张d2.pic和d3.pic,重复以上步骤,只是把Roughness(粗糙)值设为-2和-20。如果要回到上一张贴图,按Nexit旁的 Previous。因为每一张贴图都有它自己的贴图坐标,所以一张图设置完成后,都要退出控制面板去缩小贴图坐标。材质设定好以后,我们可以看到如下的画面:

好了,可乐罐画完了,庆祝一下,把可乐开了畅饮一番吧。