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Mapping Method(贴图方式)为Cylindrcal Coordinaes(圆柱式),其他不必修改。按OK键退出,
到TXT编辑模式,在屏幕右下角按TXT键,在Y轴缩小到0.95,按Trans Y(在Y轴移动),把贴图轴移到顶部对齐,因为下面白色底部是没有图案的,按如果你的瓶体画的比例和我画的不太一样,可再改Y轴数值,直到满意为止。
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要预览图片,先设置好参数,按Preview/Setup(预览/设置)

打开Mental ray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗锯齿)设为On,弹出对话框,击活Active(有效的)最大采样和最小采样该成2和-2.按Accept (同意)退出,选择Preview/All,看到没有设灯光的效果,怎么样?有初步成果了,开一瓶可乐先庆祝一下吧。

灯光在三维中占了很大一部分,一个好的作品,离不开灯光的造型设计,而在Softimage中,定义有一个环境色,它的RGB值为0.3,使得我们的画面,整体涂上了一层灰色,在很多情况下都不是我们所需要的,所以,在每次进行创作前,把环境色先关掉,倒是一个好主意。在Matter模式下,选取Atmosphere/Ambience(大气/环境色),打开对话框,把RGB都该为0。
现在我们先给场景打上聚光灯和点光源,不要老是看到黑黑的场景。选择Light/Define(灯光/定义),弹出灯光设置的控制面板。按如下设置:

聚光灯设置:点取Spot类型,RGB颜色各为1
Start Falloff(开始衰减)为20,End Falloff(结束衰减)为35
Cone Angle(椎型角度)为35,Spread Angle(分离角度)为25
击活Area Light(Mental ray)(区域光源),以Rectangle(矩形区域)UV值为8,
Shadow Type(阴影类型)为Soft(柔和)Umbra强度为0.4,Penumbra Factor(半影因子)为1

再建一个点光源,选择为Point(点光源)类型,
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