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可口可乐和冰块的制作(一) softimage|3D在3.8以后,加入了Mental Ray渲染器,现在我们用Softimage|3Dv3.8sp2版来做一个可乐和冰块的练习,来感受一下她强大的功能。 去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:
驱动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模的Line。以X轴为轴心,从原点开始,由下向上画出可乐的外型,按中键可以增加节点,总体轮廓画完后,可点击Edit/Delete、Add、Move Ponit(编辑/删除、增加、移动节点)等慢慢修改,最后如图所示:
选取Info/Selection(信息/选择)把Step(步幅)该成4,按OK退出。Step是控制点与点之间的划分数,如果数值太大了,会增加模型的复杂度。占用系统的资源。
选取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。 旋转瓶体,点击Surfance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板
瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型, Axis of revolution旋转坐标轴为Y轴 Degree(角度)为360度 Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点, Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(15*4=60), 设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。 选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 相关文章
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