(一).给模型创建灯光
在SOFTIMAGES3D灯光有四种:Infinite(泛光灯).Point(点光灯).Spot(聚光灯)和Sun(日光)
在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯. 选择Light/Define出现对话框选Spot设置如图
(图六)
是一个有阴影的聚光灯在建一个Point灯光,灯光的位置进行移动选择菜单TransX/Y/Z移动灯光的位置(二).给模型材质
我们点模块MATTER进入材质模块我们点菜单上的Select/Toggle Mode(选择/标记模式)点一个圆盘这个模型, 圆盘被选中点菜单上的Material出现材质编辑器设置一个玻璃的材质设置如图
(图七)
点菜单上的Select/Toggle Mode在点一下水果, 水果被选中我们在选Material出现材质编辑器设置一个水果的材质
(图八)
,同上选择台面给它一个反射的材质
(图九)
,我们还要给台面纹理贴图选择菜单上的Texture/2D Global我们选一个木纹贴图点OK
0
(图十)
.现在我们的这组静物创建完成了.
(三).渲染
在菜单上点Render出现对话框在Output image中填上名字,在sequence中的End中填1(因为我们只要渲染一个静止的模型
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