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图六

前弧
首先,我开始做前弧部分的建模。这是车的重要部分之一。在图7中,一可以看到我是怎样使用curves(99%的时间我用curves,而不用interpolated Curves)做前弧的轮廓线,当我画这些曲线时,我当我用NURBS工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。
用这4条曲线,我可以很容易的使用2-rail sweep,结果可以看图8,但就像你看到的表面完全不是那么简单,它不能和蓝图相吻合。为了让表面更简单,我使用了removeknotsrf命令来移除了所有在形状中我不需要的结线。用这些更简单的表面,我人为地变形它们是他们更加符合蓝图。最终结果你可以看图9。但是,你可以看到它实际上没有符合蓝图,那是因为在汽车的前弧,侧面,和擎罩中蓝图中的显示是轮廓线而非截面的曲线,所以要看弧线是否正确,我经常观察它的顶视图作为参考,花处在图4种你看到的绿线,如果我把这个区域切开去绿线的里面,路线将会符合蓝图。在图10,你可以看到,当切割后我它的样子。
然后 做完前弧当然要做后弧,用相同的技术就可以拉!
你可能会说,为什么我不先做弧的一半,然后再用mirror做成一个完整的?我们可能会用这种方法:用其中的一条rail去穿过车的中心,来完成。但是,如果这样的话,那将不可能在接缝的位置生成一个完美的弯曲。
图七

图八

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