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3dmax制作鸭舌帽模型
作者:未知 文章来源:网络
1.先在T视图中画一个球体
   断数适当减少!
   并把H...P...改为0.5 自然变成半球!

 
2.把半球转换为POLY (选择点击右键)

3dmax制作鸭舌帽模型

3.转换成POLY 后 选择接点 (VERTEX) 在F 视图向下拉 调整形状.

3dmax制作鸭舌帽模型

4. 转到(PERSPESTIVE) 预览视图 把下面的面选择后删掉 (选择后DELETE)

3dmax制作鸭舌帽模型

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