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创作工具:3D Studio Max 5.0
创作思路:利用Spray粒子系统产生爆炸式效果,给粒子系统赋予绚丽的颜色,并配合灯光的效果,最终创建出礼花绽放的场景动画(如图1)。

一、创建一盏泛光灯作为礼花的主体
1.打开3DSMAX,进入到Create(创建)命令面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni(泛光灯),在Top(顶)视图的中间区域放置一盏泛光灯。
2.进入到Modify(修改)命令面板。展开Intensity→Color→Attenuation(强度→颜色→衰减)卷展栏,设置Multiplier(灯光亮度)参数值为3.0,并点击其右侧的颜色块,将灯光颜色设置为黄色。在Far Attenuation栏中设置Start参数值为2,End参数值为8。
3.选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Environment(环境)命令,打开环境对话框。展开Common Parameters(公用参数)卷展栏,在Atmosphere(大气)栏中单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Light(体积光)特效。接着在控制面板中出现Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏,在Lights栏中单击Pick Light按钮,在视图中拾取泛光灯,在Volume(体积)栏中,勾选中Exponential(指数)选项和Use Attenuation(使用衰减)选项,并设置Density(浓度)参数值为60;Atten Mult参数值为6。在Filter shadows(过滤阴影)选项中选择Low(图2)。在Noise栏中,设置Amount(数量)参数值为0.3,并勾选中Link to选项。关闭环境对话框。

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