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 效果图
二、模型制作过程
1、在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这可以避免多余的重复操作。
 图1
2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。
 图2
3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)
 图3
4、用相同的方法为两端加倒角,这两个步骤一定要分开完成,这样可以得到更真实的倒角,如果一起选择所有的线为它们加入倒角,就会出现非四边形。如果要为物体加入圆滑就很容易出现破面的现象,所以大家一定不要怕麻烦。
 图4
5、给物体加入bend修改器,并使物体的一端与X轴是处于垂直状态,方便以后的操作,弯曲的角度不要太大,因为这只是弩的一半,一会还要复制出另外一半进行组合。
 图5
6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。
 图6
7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。
 图7
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