先看一下最终效果:

图:最终效果
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。

图:在顶视图中拖拽出一个平面Plane01
2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。

图:修改其参数值
小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。
3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。

图:在前视图中绘制一线条Line01
小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。
4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。

图:
5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。

图:
小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。