材质纹理:
灯光和渲染:
我还采取了分层渲染的方法,因为Hair and fur直接在Vray中的渲染效果会显得光影不太正确,可以将毛发转换成mash ,但是转换后渲染会失去Hair and fur的细节,尤其是Hair Passes这个参数的模糊朦胧效果。所以,最后还是要选择分层渲染,后期也要在Photoshop 里面合成一下。
从模型制作开始,灯光、材质、渲染和后期,每个步骤都要有耐心,不要急于求成。
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