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3ds Max打造倾城绝色古典美女
  
  

毛发处理:

 

  眼睛的处理是很简单的,使用半球的球体模型就可以了。睫毛制作上,为了体现细节和阴影我使用了模型方式,就是每一根都是一个小的多边形模型,然后一蔟一蔟地放在一起。这个过程中,要注意多观察,看上下睫毛在长度、弯曲等方面都会是有怎样的变化,千万别为了省事而简单的只做复制的工作,那样出来的效果就会很不自然。另外,在眼球和睫毛下侧交接的地方我放了一个细长条模型,并赋予其透明高光材质,为的是渲染之后来模拟眼球这里的湿润感觉。
  
  

 

 

  眉毛:首先从头部模型分离出部分面片,然后对其使用Hair and fur 编辑修改命令,使之产生毛发效果。毛发的形状用图下的Line 作为引导线,具体参数见图:

 

 

  但是每件作品不一样,所以参数也不会完全相同。但值得一说的是,Hair Passes这个参数能将毛发渲染的更加朦胧。

 

 

  头发也是如此。但是作为头发生成的模型,我采取了把它们分成3个模型分别做的方法。由于发型比较复杂,便分成了左、右、后三个区块,图中白色线是控制发型的引导线。

 

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