|
使用软件:Autodesk 3ds Max 9 /Vray 1.5/Photoshop CS3
在此,我献上此习作的创作过程及一点点心得和大家交流,希望和大家一起学习进步。
一、设计初衷及思路
自喜欢并使用3D以来,我一直为它能够虚拟出现实世界的很多东西而着迷。我自己一直希望要表现的题材就是人物角色,这次之所以选择中国古典传统的元素,旨在振兴中国传统文化,好像说得有点大,但我最初的想法就是这样的。
这副习作的创作初期,并没有详细的设计草图,画面的内容和构图基本上都是在看过一些图片资料的过程中在脑海里拼凑出来的。但是,我想说这个习惯并不是很好,因为如果没有具体的设计,那到了后面的工作都很难确定了,就需要在反复地不断地修改调整过程中进行了,所以希望大家在这一点上不要学我,真的不是一个很好的习惯。
下面来说一下制作的过程:
使用Max来制作模型,我基本上都采用了Polygon的方法来制作主体模型。头发使用的是Max 9自带的Hair and fur的编辑命令制作。灯光和渲染使用的是Vray 1.5进行的。
模型:白模
主体模型基本上都是使用“多边形”进行的,方法和步骤大家都很明确了,就不再多重复了。只是,在制作模型的时候要特别注意把造型放在第一位,如果造型不准确就必须重来,千万别觉得有些耗费时间就轻视它,只在乎时间而不考虑结果实不可取的。注意,从无到有,每一个节点都要准确的在空间当中把握,然后再一起构成所想要的模型结构,这个过程是必须要花一些时间的。
|