五、渲染
这些是我在渲染面板中的设置:
图12
小提示:HDR能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开HDR中的vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。
这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:
图13
提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。
环境素模效果
图14
提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…normal cammer结合metal ray.)
Z轴景深图
图15
六、后期合成处理
这个作品的后期合成我是在Photoshop CS2中完成的。 下面是处理的几个过程,中间我也使用了照片。
图16
图17
图18
图19
这是最后的效果
图20
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