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3Ds max打造《魔兽天下》片头

 

  建一个摄像机,调整一下那个logo牌匾的位置,看看落幅的大概的样子,嗯,还算可以。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图11
  
  做周围环境,做个盒子,把整个大楼装进去,然后在楼的四壁上贴一些金属质感的长方形片。说到这里多讲几句。现在,max6集成的mentalray渲染器其实非常的不错,只要把一些加了raytrace光线跟踪贴图反射折射材质的东西放到一起,所谓质感一下子就出来了,他们挨在一起互相反来反去,折射反射的影子就能很出细节和质感。贴上这些东西后,大楼反射的就不是一片漆黑,那把剑也能反射出一些东西来,这样就好看多了。至于光呢,一盏arealight(面光源)做主光照明大楼,这样大楼的影子比较自然,有从实到虚的过程。其他呢,我做了8×2盏点光源,就是挨着四壁,上边一圈,下面一圈。在时间线上随机调整了他们的亮度值,打关键帧,让被他们照明的四壁有忽明忽暗的效果,诡异一点。可惜当时做的时候调得有点太暗了,渲染出来一看,不是非常好。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图12

  摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白。好了,调整得差不多的时候渲染一下看看,第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图13

  开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇。把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉,重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景,改起来很方便。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图14

  把找来的暴雪的官方动画用ae编辑一下,把四个种族的战士的画面串起来,做叠画,循环。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图15

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