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3DS MAX制作水中舞动的丝缎
 


5、增加“体积选择”修改器项,默认其参数设置,如图6所示。

 
6、在场景中绘制一路径,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中点击“椭圆”按钮,在顶部视图中绘制一椭圆Ellipse01,如图7所示。



7、选择面片,选择“修改器列表”下拉框中的“路径变形”项,打开其参数卷展栏,调整其相关尺寸,并点击“拾取路径”按钮选择视图中的椭圆,最后点击“转到路径”按钮,如图8所示。



小提示:在第0帧上设定为百分比17,在第250帧上设定为68,使得面片在沿着椭圆发生位移变动。
8、点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“面片栅格”项。点击“四边形面片”按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch02,通过添加“修改器列表”
下拉框中的“编辑面片”项,修改其形状,如图9所示。



小提示:这个面片是作为一个花瓣模型绘制的。将来作为粒子系统释放出来的对象。

9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“粒子阵列”按钮,在顶部视图中绘制一粒子系统,并拾取粒子发射器对象为QuadPatch01,粒子类型为QuadPatch02,如图10所示。

 
二、材质配置

1、首先,点击“渲染”菜单中的“环境”命令,调出其窗口,勾选“使用贴图”
复选框,点击“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。



小提示:时序图即为一组图片文件,是动画影像生成的一连续图片,这里是添加一水波动画的一组图片。

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