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3DSMAX 制作精美竹篮的模型
29.多维材质由三个子材质构成。
30.对物体施加MaterialByElement修改器,(参数如图),它可以使子材质在物体表面上随即分配.(效果见渲染窗口)。
31.通过放样物体只身的缩放变形来调整每一个放样物体的大小,让彼此之间的缝隙合适。
32.还可以在缩放变形窗口中加更多控制点,使放样物体粗细不均。
33.调节每一个放样物体,最终效果如图,然后赋材质。
34.建立一个圆形路径(位置如图),建立截面(形状如图)。
35.放样,并且缩放和扭曲变形(参考图中的参数),最终效果如渲染窗口中所见。
36.复制筐口放样物体到筐底,缩放到图中所示大小。
37.隐藏场景中其它物体,只留下筐底部的放样物体作为参考物,做筐的底盖。以参考物为基准画一个圆(如图),将圆转成Edirable Spline。
38.将线向内側多次偏移。间隔大致相等。
39.线型向内偏移多次,然后等分,(如图)。
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