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这样黄土地面的材质就编好了,点击 按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图10-57所示设置贴图参数。

图10-57 参数设置
再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。
回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图10-58所示设置。

图10-58 颜色设置
最后将基本参数按图10-59所示设置。

图10-59 参数设置
接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。
点击 按钮回到面板的最顶层,再点击Mask后面的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap,点击OK退出,选择那张表示地形的灰度图。保持默认参数不变,再回到最顶层界面,在Mask后面的复选框中打上对勾,然后按图10-60所示设置参数。

图10-60 参数设置
这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图10-61所示。

图10-61 山坡效果
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