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3dmax制作逼真的红富士苹果
6、点击“变形”卷展栏中的“变形”按钮,调整曲线的形状,如图6所示。并将放样物体loft01放置到苹果根部,如图7所示。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样板球,点击“漫反射”旁边的小方框按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“混合”贴图,如图8所示。
2、进入“混合参数”卷展栏中,点击“颜色#1”旁边的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“泼溅”贴图,调整其颜色,并点击“颜色#1”旁边的none按钮,添加“噪波”贴图,如图9所示。
3、在打开的“噪波”贴图中,展开“噪波参数”卷展栏,调整颜色值,如图10所示。
小提示:所设置的“噪波”贴图的颜色即为苹果的颜色,苹果从中心沿四周的颜色呈放射性变化,为了体现这一点需要再加入渐变贴图。
4、回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色#2”后面的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“渐变”贴图,并修改其相关参数,如图11所示。
5、打开“噪波”卷展栏,修改其参数,如图12所示。
6、回到“混合参数”卷展栏中,将混合量数值改为25。
7、选择line01,将上述的材质赋予它。再为场景增加一平面、两盏泛灯光。
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