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3ds max制作蜻蜓欲飞场景
 
  身体部分

  最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图11

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图12

  场景

  1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图13

  2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图14
   灯光

  1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图15

  2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图16

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图17

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图18

  后期合成

  最后的后期合成如下:

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图19

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