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3ds max制作蜻蜓欲飞场景

 

  材质

  这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。
  这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。

  1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。

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图5

  2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图6

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图7

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程
图8

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图9

  最终效果:

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图10
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