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3DS MAX打造星球爆炸特效
6、继续点击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,分别定义在第5帧、6帧上的值分别为1、0。这个帧值的确定还是应感观而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保证sphere01在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择上这两个点,点击下“将切线设置为线性”按钮,如图6所示。
7、关闭编辑器,拽动动画滑杆,会发现在5和6帧的时候,sphere01便会消失了,如图7所示。
8、选择粒子发射系统,打开“粒子生成”卷展栏,将粒子的发射时间定在6上,再看一下动画,此时的爆炸效果就更加逼真了。
9、点击“创建”命令面板,确定“标准基本体”下拉列表项,点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面plane01,按下ctrl+c键,将plane01与摄影机对齐,如图8所示。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一星球表面图片,同时,为“凹凸”贴图指定一图片,如图9所示。
2、将第一个材质赋予sphere01。
3、选择第二个样球,点击“漫反射”后面的none按钮,为它指定一彩色爆炸效果时序图,并调整它出现的时间在第4帧左右,如图10所示。
4、将第二个样球材质赋予平面plane01,并在贴图卷展栏中,拖拽该材质到“不透明度”的none按钮上,如图11所示。
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